Архив рубрики: Книги по ActionScript

Книги по языку программирования ActionScript бесплатно, скачать учебник по ActionScript 3.0 для начинающих или купить самоучитель

Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному — Рич Шуп, Зеван Россер

Руководство «Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному» представляет собой замечательный учебник для начинающих мастеров по Flash и ActionScript. Здесь ясно и доступно изложены обработки событий, принципы построения кода, применение классов, отображения контента, а также описываются все способы переноса проекта из старых версий ActionScript и множество полезной информации.

В руководстве рассматривается:

  • Работа с видео и звуковыми файлами, форматирование контента, рисование различных объектов посредством написания кода и многое другое;
  • Использование ориентирно-объектного и процедурного подхода для разработки сценариев;
  • Загрузка текстовых и графических данных, а также ресурсов формата XML и SWF во Flash-приложениях;
  • Типичные ошибки программирования для ActionScript, их обсуждение и варианты устранения.

Учебник содержит определённые упражнения, подобранные под содержание глав, благодаря которым можно закрепить изученную теоретическую информацию и легко справиться с осваиванием новых приёмов программирования. Руководство предназначается для Flash-дизайнеров, разработчиков и начинающих программистов. Благодаря данному пособию можно за короткое время освоить язык программирования ActionScript 3.0 и научиться использовать все его возможности.

Авторы пособия Зеван Россер и Рич Шуп на протяжении долгих лет специализировались в разработке ActionScript и преподавали данный язык программирования, демонстрируя способы его применения на практике на создании собственных проектов.

Adobe AIR. Практическое руководство по среде для настольных приложений Flash и Flex — Джои Лотт, Кэтрин Ротондо, Сэмюел Ан, Эшли Аткинс

Знакомство с программой начинается от основ – детально объясняется интерфейс AIR, потом даются практические советы по созданию приложений. Читатели узнают, как создать и настроить системные окна, как приложения обмениваются информацией с локальной базой данных и локальной файловой системой. Приложения Adobe AIR могут работать при отсутствующем подключении к сети, накапливая данные и отправляя их в момент появления доступа – обсуждается взаимодействие программных модулей AIR с различными сетевыми ресурсами, а также связывание Flex и JavaScript.

Книга прекрасно адаптирована для обучения, большинство приводимых примеров можно загрузить из сети Интернет.

Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — Гэри Розенцвейг

«Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» Г. Розенцвейга – книга о программировании игр в ActionScript. Она представляет собой справочное издание, содержащее детальную информацию о том, как создавать различные виды игр. Часть материала подается в виде исходных кодов необходимых программ и снабжена подробными указания и рекомендациями. Несмотря на то, что принципы программирования в ActionScript излагаются в данном справочнике применительно к созданию игр, это знание легко можно использовать и для написания неигровых программ, включая Web-дизайн, а также всевозможные рекламные проекты. Помещенные в книгу исходные коды без труда изменяются в зависимости от условий, необходимых для новых программ, поэтому у читателя есть практическая возможность научиться не только размещать свои игры в сети, но и оптимизировать их по скорости и даже защищать от несанкционированного копирования. Книга рекомендуется программистам, Web-дизайнерам, художникам-оформителям, создателям анимационных роликов и всем, кто хочет изучить ActionScript.

Программирование во Flash MX — Роберт Пеннер

Роберт Пеннер — известнейший новатор, который пишет на ActionScript, в книге «Программирование во Flash MX» делится своим поистине глубоким пониманием разнообразных нюансов программирования в Macromedia Flash. Автор обладает уникальным талантом объединять достаточно сложные понятия математики и физики с эстетикой Macromedia Flash. Он постепенно проведет Вас от самых простых приемов кодирования и проектирования движения до методов разработки объектно-ориентированного кода, который позволяет создавать цвет, интерактивность, звук и движение. Описываемая книга раздвинет границы воображения. Оригинальные идеи Роберта Пеннера, который создал танцующий фрактал, а также имитацию северного сияния и снежной бури, подвигнут Вас к выполнению интересной анимации и динамических проектов в Macromedia Flash на гибком и мощном языке ActionScript.

ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство — Альберт Д., Альберт Е.

В своей книге «ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство» авторы подробно излагают основные принципы работы с языком ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004, давая при этом полное описание всех возможностей данного языка. Рассматривается также технологические аспекты объектно-ориентированного программирования в ActionScript 2.0, на основе которых показаны принципы трехмерного моделирования и создания пользовательских компонентов. Материал изложен последовательно и очень четко, что позволяет использовать книгу в качестве справочного пособия. Следует также отметить очень удачное соединение теоретической части с практическими примерами. Книга будет полезна всем, кто интересуется программированием в ActionScript 2.0.

Эффективная работа: Flash MX — Этан Уотролл, Норберт Гербер

Данная книга полностью посвящена программе, позволяющей создавать достаточно сложную векторную анимацию, известной под полным названием Macromedia Flash MX. Авторы приводят подробнейшее описание всех возможностей данного приложения и примеры создания высокопрофессиональной анимации его средствами. Благодаря сегодняшним тенденциям в программировании, авторы огромное внимание уделили разделу, который касается программированию на ActionScript. Особое внимание и упор сделаны на создание сложного интерактивного интерфейса, используемого в различных фильмах, и создание звукового сопровождения из данного программного продукта. Прочитав страницы данной книги, вы получите достаточно знаний, чтобы самостоятельно размещать созданные Flash-фильмы в сети Интернет а также на компакт-дисках. Вместе с книгой идет диск, на котором вы найдете все необходимые программные продукты, а также список всех приводимых в книге примеров для выполнения заданий. Данная книга рассчитана не только на начинающих разработчиков, но и на тех пользователей, которые имеют достаточный уровень знаний, работая в операционных системах MacOS и Windows.

Популярные Web-приложения на FLASH MX — Чанг Т. К., Кларк Ш. и др.

Книга станет хорошим учителем в области практической стороны разработки динамических приложений в среде Flash MX. В главах поэтапно описаны основы программирования с использованием языка ActionScript, каждая из них имеет логическое завершение по какой-либо теме с использованием соответствующих примеров. Широкое описание получил исходный код. Платформами Java, NET и ColdFusion обрисована серверная часть. Flash-приложения различного типа появится возможность разрабатывать без посторонней помощи при изучении этой книги, девизом которой является — «постоянно совершенствуйся и практикуй».

Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя — Роберт Рейнхардт, Джой Лотт

Книга «Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя» Роберта Рейнхардта и Джоя Лотта написана для тех пользователей Internet, которые хотят изучить искусство разработки интерактивных Web-узлов, а также для опытных сетевых администраторов, поддерживающих корпоративные сети и Web-серверы. Также подвергнут разбору язык программирования ActionScript, охватывая отладку готовых сценариев. В книге содержится большое количество практических примеров с иллюстрациями.

ActionScript 3.0. Сборник рецептов — Лотт Дж., Шалл Д., Питерс К.

Книга «ActionScript 3.0. Сборник рецептов» Лотт Дж., Шалл Д и Питере К , содержащая более 300 рецептов, поможет вам быстро найти ответы на вопросы при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™. Все рецепты снабжены кратким комментарием, поясняющим механизм работы рекомендуемого программного кода, что облегчает его адаптирование под конкретную задачу. Данное издание ответит на такие вопросы как: форматирование дат и представление сумм в разных валютах, создание графических объектов во время выполнения, удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting, работа с аудио- и видеоданными, определение версии Flash Player или операционной системы пользователя, обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками, ну и загрузка, отправка и поиск XML-данных. Книга предназначена разработчикам во Flash и Flex 2 и имеет готовые решения задач, помогающие им в ежедневной работе.

ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004 — Дмитрий Гурский

В книге «ActionScript 2: программирование во Flash MX 2004» Дмитрия Гурского охватывается глубокое и полное описание ActionScript 2.0 — языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. В ней «от простого к сложному» описываются все аспекты использования ActionScript — от примитивных переменных до работы с потоковым видео. Детально рассматривается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, форматирование текста посредством CSS, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL и другие задачи. В конце каждой главы можно найти создание увлекательного проекта — эффекта, компонента, игры — что способствует получению не только теоретических, но и практических знаний. Книга не ограничивается материалом справочной литературы, а существенно превосходит по количеству предоставленной информации и глубине изложения. Она написана легкодоступным языком и не требует специальных навыков в программировании, поэтому будет полезна начинающим пользователям. Но окажется полезной и для профессиональных Flash-разработчиков, так как включает в себя описание значительного числа нетривиальных вопросов и неочевидных решений. Также в книге уделяется большое внимание недокументированным возможностям ActionScript2.0.

12