Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum — А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич

(3 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum Навазние: Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Автор: А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич
Издательство: Питер
Год: 1995
ISBN: 5-7190-0038-0
CHM: 1 Мб


Во второй книге из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum» рассказывается о применении языка ассемблер для написания игровых программ на домашнем компьютере. Это позволяет создавать игры красочные, с быстрым движением, со спецэффектами. Книга расскажет, что такое ассемблер, в чём особенности его применения на ZX Spectrum, о вводе и редактировании программ, о работе микропроцессора Z80, о видео и аудиоэффектах, о подпрограммах ПЗУ, и о том, что такое ПЗУ. Написанная очень доступным языком, книга будет интересна и начинающим, и опытным пользователям.

10,673 просмотров всего, 2 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (CHM)
GigaBase (CHM)
Share4web (CHM)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *