Во второй книге из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum» рассказывается о применении языка ассемблер для написания игровых программ на домашнем компьютере. Это позволяет создавать игры красочные, с быстрым движением, со спецэффектами. Книга расскажет, что такое ассемблер, в чём особенности его применения на ZX Spectrum, о вводе и редактировании программ, о работе микропроцессора Z80, о видео и аудиоэффектах, о подпрограммах ПЗУ, и о том, что такое ПЗУ. Написанная очень доступным языком, книга будет интересна и начинающим, и опытным пользователям.
10,673 просмотров всего, 2 просмотров сегодня