Звук в играх. Технологии программирования — Мейсон МакКаски

(Пока оценок нет)
Загрузка...

Звук в играх. Технологии программирования Навазние: Звук в играх. Технологии программирования
Автор: Мейсон МакКаски
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год: 2004
ISBN: 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9
PDF: 25 Мб + 15 Мб (исходный код)


Книга Мейсона МакКаски «Звук в играх. Технологии программирования» познакомит читателя с программированием звука с нуля. Изучив данную книгу, пользователь сможет разработать свой звуковой движок и вместе с тем, научится воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт-диски и трекерную музыку. В основном здесь описывается работа с DirectMusic, но есть материал и для ознакомления с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Также в книге приводится изучение вопросов создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, звуковых спецэффектов, трехмерного звука и голосового общения в Интернет. Данная книга создана для всех желающих ознакомиться с миром компьютерного звука и музыки.

7,107 просмотров всего, 2 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (PDF) , исходный код
GigaBase (PDF) , исходный код
Share4web (PDF) , исходный код


Купить:


Ozon

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *