Звук в играх. Технологии программирования

(голосов: 0) | 2 июля 2009 | Просмотров: 6431   
85
Звук в играх. Технологии программирования Название: Звук в играх. Технологии программирования
Автор: Мейсон МакКаски
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год: 2004
ISBN: 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9
PDF: 25 Мб + 15 Мб (исходный код)


Книга Мейсона МакКаски "Звук в играх. Технологии программирования" познакомит читателя с программированием звука с нуля. Изучив данную книгу, пользователь сможет разработать свой звуковой движок и вместе с тем, научится воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт-диски и трекерную музыку. В основном здесь описывается работа с DirectMusic, но есть материал и для ознакомления с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Также в книге приводится изучение вопросов создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, звуковых спецэффектов, трехмерного звука и голосового общения в Интернет. Данная книга создана для всех желающих ознакомиться с миром компьютерного звука и музыки.


Скачать книгу:


UniBytes (PDF), исходный код
GigaBase (PDF), исходный код
Share4web (PDF), исходный код


Купить:

Теги: программирование звука
Книги по C и C++
Скачать другие книги и учебники
Ваш отзыв о книге
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги