Книга Мейсона МакКаски «Звук в играх. Технологии программирования» познакомит читателя с программированием звука с нуля. Изучив данную книгу, пользователь сможет разработать свой звуковой движок и вместе с тем, научится воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт-диски и трекерную музыку. В основном здесь описывается работа с DirectMusic, но есть материал и для ознакомления с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Также в книге приводится изучение вопросов создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, звуковых спецэффектов, трехмерного звука и голосового общения в Интернет. Данная книга создана для всех желающих ознакомиться с миром компьютерного звука и музыки.
8,305 просмотров всего, 1 просмотров сегодня