Физика для разработчиков компьютерных игр — Д. Конгер

(3 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Физика для разработчиков компьютерных игр Навазние: Физика для разработчиков компьютерных игр
Автор: Д. Конгер
Издательство: Бином. Лаборатория знаний
Год: 2007
ISBN: 5-94774-317-5, 1-59200-093-2
DJVU: 6 Мб


Эта книга посвящена загадочной для многих стороне компьютерных игр — физическому моделированию окружающего мира. Помимо собственно физики, книга интересна примерами практического применения физических моделей в играх и изложением принципов моделирования отдельных физических явлений. Отведено место в книге и рассмотрению актуальных сегодня вопросов программирования приложений с использованием созданных инструментов. Все описанные модели в книге были созданы на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Издательство сделало подарок всем, кому интересно физическое моделирование в играх: к книге прилагается компакт-диск, содержащий примеры и необходимый инструментарий. Для понимания написанного в пособии достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Книга будет интересна всем, кто увлекается программированием.

9,784 просмотров всего, 1 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (DJVU)
GigaBase (DJVU)
Share4web (DJVU)


Купить:


Ozon

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *