Эта книга посвящена загадочной для многих стороне компьютерных игр — физическому моделированию окружающего мира. Помимо собственно физики, книга интересна примерами практического применения физических моделей в играх и изложением принципов моделирования отдельных физических явлений. Отведено место в книге и рассмотрению актуальных сегодня вопросов программирования приложений с использованием созданных инструментов. Все описанные модели в книге были созданы на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Издательство сделало подарок всем, кому интересно физическое моделирование в играх: к книге прилагается компакт-диск, содержащий примеры и необходимый инструментарий. Для понимания написанного в пособии достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Книга будет интересна всем, кто увлекается программированием.
11,241 просмотров всего, 1 просмотров сегодня