Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия — Алекс Дж. Шампандар

(3 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия Навазние: Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3
DJVU: 16 Мб


Эта книга будет актуальна до тех пор, пока существуют компьютерные игры. В ней рассказываются секреты введения в компьютерную игру синтетических игровых персонажей с реалистичными формами поведения. При этом особый акцент ставится на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Поэтапно рассказывается о процессах создания автономных персонажей с помощью средств ИИ, объяснены принципы обучения персонажей интеллектуальному реагированию на происходящие события. Для практического показа получившихся персонажей применяется реалистичная трехмерная игра. Книга Алекса Шампандара – это превосходное сочетание теоретических основ и практических рекомендаций в области разработки средств ИИ, предназначенное для любознательных читателей, стремящихся применять полученные знания на практике для создания игр.

12,736 просмотров всего, 2 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (DJVU)
GigaBase (DJVU)
Share4web (DJVU)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *