Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

(голосов: 3) | 10 февраля 2010 | Просмотров: 10698   
85
Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3
DJVU: 16 Мб


Эта книга будет актуальна до тех пор, пока существуют компьютерные игры. В ней рассказываются секреты введения в компьютерную игру синтетических игровых персонажей с реалистичными формами поведения. При этом особый акцент ставится на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Поэтапно рассказывается о процессах создания автономных персонажей с помощью средств ИИ, объяснены принципы обучения персонажей интеллектуальному реагированию на происходящие события. Для практического показа получившихся персонажей применяется реалистичная трехмерная игра. Книга Алекса Шампандара – это превосходное сочетание теоретических основ и практических рекомендаций в области разработки средств ИИ, предназначенное для любознательных читателей, стремящихся применять полученные знания на практике для создания игр.


Скачать книгу:


UniBytes (DJVU)
GigaBase (DJVU)
Share4web (DJVU)


Купить:

Теги: программирование игр
Книги по C и C++, Книги по технологии программирования
Скачать другие книги и учебники
Ваш отзыв о книге
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги