• 0
| 31 января 2011 | Просмотров: 1568   
Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения Е. В. Шикин, А.В.Боресков Название: Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения
Автор: Е. В. Шикин, А.В.Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 1995
ISBN: 5-86404-061-4
PDF: 2 Мб
DJVU: 7 Мб


Книга "Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения" знакомит читателя с растровыми алгоритмами, способами удаления поверхностей и скрытых линий, геометрическими сплайнами, закрашиванием, излучательностью, а также трассировкой лучей. Данное издание дает представление о главных направлениях компьютерной графики, а также позволяет освоить основные приемы выполнения ее алгоритмов на ПК.

  • 0
| 29 января 2011 | Просмотров: 982   
Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователя Е. В. Шикин, А. И. Плис Название: Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователя
Автор: Е. В. Шикин, А. И. Плис
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 1996
ISBN: 5-86404-080-0
DJVU: 5 Мб


Книга "Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователя" представляет читательской аудитории такой эффективный инструмент геометрического моделирования при проектировании гладких кривых и поверхностей, как сплайны.

  • 0
| 25 января 2011 | Просмотров: 1619   
Начала компьютерной графики Шикин Е. В., Боресков А. В., Зайцев А. А. Название: Начала компьютерной графики
Автор: Шикин Е. В., Боресков А. В., Зайцев А. А.
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 1993
ISBN: 5-86404-035-5
DJVU: 1 Мб


Книга "Начала компьютерной графики" знакомит читателей с растровыми алгоритмами, геометрическими сплайнами, проектированием, а также преобразованием на плоскости и в пространстве. Данная книга дает рабочее представление о ключевых направлениях компьютерной графики, включая методы построения максимально реалистических изображений и удаления различных невидимых линий.

  • 85
| 26 апреля 2010 | Просмотров: 5083   
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений Сергей Есенин Название: DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений
Автор: Сергей Есенин
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
ISBN: 5-94157-867-9
PDF: 35 Мб + 15 Мб (исходный код)


В книге "DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений" автор достаточно подробно анализирует технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi, которые используются при разработке приложений. В частности, он детально описывает основные составляющие DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.

  • 0
| 11 марта 2010 | Просмотров: 4267   
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 В. А. Жарков Название: Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Автор: В. А. Жарков
Издательство: Жарков Пресс
Год: 2005
ISBN: 5-94212-009-9
PDF: 32 Мб


О многом в книге можно сказать - впервые в мире. Книга написана как достаточно полное руководство по последней версии языка Visual C# 2005, платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило от корпорации Microsoft. На основе Visual C# 2005 с применением технологии DirectX 9.0с разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр.

Теги: visual studio 2005, visual studio
  • 85
| 17 ноября 2009 | Просмотров: 3492   
Трёхмерная компьютерная графика Иванов В. П., Батраков А. С. Название: Трёхмерная компьютерная графика
Автор: Иванов В. П., Батраков А. С.
Издательство: Радио и связь
Год: 1995
ISBN: 5-256-01204-5
DJVU: 8 Мб


В книге В. П. Иванова и А. С Батракова "Трехмерная компьютерная графика" изложены главные принципы формирования трехмерных компьютерных изображений и рекомендации по прикладному применению трехмерной компьютерной графики: моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, распознавание образов, анимация и др.

  • 51
| 12 сентября 2009 | Просмотров: 5192   
Как самому создать трехмерную игру Хонич А. Название: Как самому создать трехмерную игру
Автор: Хонич А.
Издательство: МИКРОАРТ
Год: 1996
ISBN: 5-88579-006-Х
DJVU: 4 Мб


Эта книга будет полезна тем, кто желает больше узнать об устройстве трёхмерной игры типа DOOM, а также попробовать самим создавать интересные игры. В книге последовательно описаны структура программы, все шаги, их взаимосвязь, что весьма ценно для программистов, пишущих объемные программы.

Теги: программирование игр
  • 68
| 24 августа 2009 | Просмотров: 5166   
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ Сергей Гайдуков Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Автор: Сергей Гайдуков
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2004
ISBN: 5-94157-363-4
DJVU: 18 Мб + 497 Мб (исходный код)


Данная книга содержит информацию об использовании возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, которые получают свою разработку на языке C++ в Microsoft Visual Studio.NET 2002.

  • 85
| 7 июля 2009 | Просмотров: 4299   
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов Френсис Хилл Название: OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
Автор: Френсис Хилл
Издательство: Питер
Год: 2002
ISBN: 5-318-00219-6, 0-02-354856-8
DJVU: 17 Мб


Книга Френсис Хилл "OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов" является введением в программирование компьютерной графики. Со временем свойства графических систем улучшаются, становятся быстрее и дешевле. С каждым годом изобретаются новые технические приёмы, но не меняются основные принципы и подходы к программированию.

  • 0
| 6 июля 2009 | Просмотров: 3301   
Программирование графики для Windows Фень Юань Название: Программирование графики для Windows
Автор: Фень Юань
Издательство: Питер
Год: 2002
ISBN: 5-318-00297-8
PDF: 17 Мб
DJVU: 34 Мб + 2 Мб (исходный код)


Книга Фень Юань "Программирование графики для Windows" содержит в себе описание графического программирования для Windows с использованием Win32 GDI API. Также здесь описываются начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. В данном издании приводится рассмотрение стандартных возможностей, которые поддерживаются на всех платформах Win32, 32-разрядных возможностей, воплощённых только в Windows NT/2000, и самых новых расширений GDI, которые появились лишь в Windows 2000 и Windows 98.

Реклама
Магазин
Архив новостей
Категории
Опрос
Теги