Пособие "Компьютерная графика" посвящено алгоритмам и методам современной компьютерной графики. Показаны основные принципы и способы создания изображений двух- и трехмерных объектов на компьютере.
Название: OpenGL и DirectX. Программирование графики. Для профессионалов
Автор: А. И. Евченко
Издательство: Питер
Год: 2006
ISBN: 5-469-01240-9
DJVU: 9 Мб
+ 36 Мб (исходный код)
В книге "OpenGL и DirectX. Программирование графики. Для профессионалов" детально описываются технологии OpenGL и DirectX, без использования которых сейчас невозможно представить разработку графики. В любой сфере применения информационных технологий так или иначе возникают задачи, связанные с компьютерной графикой и различными ее аспектами.
Название: Расширения OpenGL
Автор: Алексей Боресков
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2005
ISBN: 5-94157-614-5
PDF: 4 Мб
+ 20 Мб (исходный код)
"Расширения OpenGL" - справочник по кроссплатформенной библиотеке OpenGL, посвященный самым популярным ее расширениям, которые используются на платформах Linux и Windows для реализации разнообразных эффектов, связанных с трехмерной графикой. Материал сопровождается массой примеров, особенно в части решения практических задач, возникающих перед разработчиками в процессе написания приложений.
Название: Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения
Автор: Е. В. Шикин, А.В.Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 1995
ISBN: 5-86404-061-4
PDF: 2 Мб
DJVU: 7 Мб
Книга "Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения" знакомит читателя с растровыми алгоритмами, способами удаления поверхностей и скрытых линий, геометрическими сплайнами, закрашиванием, излучательностью, а также трассировкой лучей. Данное издание дает представление о главных направлениях компьютерной графики, а также позволяет освоить основные приемы выполнения ее алгоритмов на ПК.
Название: Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователя
Автор: Е. В. Шикин, А. И. Плис
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 1996
ISBN: 5-86404-080-0
DJVU: 5 Мб
Книга "Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователя" представляет читательской аудитории такой эффективный инструмент геометрического моделирования при проектировании гладких кривых и поверхностей, как сплайны.
Название: Начала компьютерной графики
Автор: Шикин Е. В., Боресков А. В., Зайцев А. А.
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 1993
ISBN: 5-86404-035-5
DJVU: 1 Мб
Книга "Начала компьютерной графики" знакомит читателей с растровыми алгоритмами, геометрическими сплайнами, проектированием, а также преобразованием на плоскости и в пространстве. Данная книга дает рабочее представление о ключевых направлениях компьютерной графики, включая методы построения максимально реалистических изображений и удаления различных невидимых линий.
Название: DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений
Автор: Сергей Есенин
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
ISBN: 5-94157-867-9
PDF: 35 Мб
+ 15 Мб (исходный код)
В книге "DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений" автор достаточно подробно анализирует технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi, которые используются при разработке приложений. В частности, он детально описывает основные составляющие DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.
Название: Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Автор: В. А. Жарков
Издательство: Жарков Пресс
Год: 2005
ISBN: 5-94212-009-9
PDF: 32 Мб
О многом в книге можно сказать - впервые в мире. Книга написана как достаточно полное руководство по последней версии языка Visual C# 2005, платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило от корпорации Microsoft. На основе Visual C# 2005 с применением технологии DirectX 9.0с разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр.
Название: Трёхмерная компьютерная графика
Автор: Иванов В. П., Батраков А. С.
Издательство: Радио и связь
Год: 1995
ISBN: 5-256-01204-5
DJVU: 8 Мб
В книге В. П. Иванова и А. С Батракова "Трехмерная компьютерная графика" изложены главные принципы формирования трехмерных компьютерных изображений и рекомендации по прикладному применению трехмерной компьютерной графики: моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, распознавание образов, анимация и др.
Название: Как самому создать трехмерную игру
Автор: Хонич А.
Издательство: МИКРОАРТ
Год: 1996
ISBN: 5-88579-006-Х
DJVU: 4 Мб
Эта книга будет полезна тем, кто желает больше узнать об устройстве трёхмерной игры типа DOOM, а также попробовать самим создавать интересные игры. В книге последовательно описаны структура программы, все шаги, их взаимосвязь, что весьма ценно для программистов, пишущих объемные программы.