Программирование ролевых игр с DirectX — Джим Адамс

(1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание Навазние: Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание
Автор: Джим Адамс
Издательство: Thomson Course Technology PTR
Год: 2004
ISBN: 1-59200-315-X
PDF: 19 Мб + 31 Мб (исходный код)


Ролевые игры способны погрузить игрока в свой мир настолько глубоко, как этого не сможет сделать ни один другой жанр современных игр. Их игроки прорываются в фантастический мир через барьер действительности и становятся его жителями. Приготовьтесь с помощью данного справочника разработать собственную ролевую игру с реализацией сетевого многопользовательского функционала!

Реализовать свои желания в действительности и написать свою ролевую игру поможет эта книга. В ней рассмотрены создание графических библиотек, механизмы сражений, принципы управления персонажами, использование предметов и скриптов. Справочник также сможет помочь придать вашей игре многопользовательский характер. Базовые составляющие ролевой игры, на которые книга ее разделяет, подробно изучены и рассмотрены возможности их применения в игровом проекте.

Вы научитесь управлять персонажами с DirectInput, проигрывать звуки и музыку с DirectX Audio, прорисовывать графику с DirectX Graphics и взаимодействовать с сетью с DirectPlay. Сборника «Программирование ролевых игр с DirectX» (2-е издание, автор Джим Адамс) достаточно для получения знаний по созданию собственной законченной ролевой игры.

8,224 просмотров всего, 1 просмотров сегодня




Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *