Книга Рэнди Дж. Роста «OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов» — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, является исчерпывающим и при этом увлекательным введением в язык шейдеров высокого уровня. Это издание и справочник, и учебное пособие в одном виде, в котором детально описывается переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. С применением шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, можно достичь лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. В книге находится много примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
9,343 просмотров всего, 2 просмотров сегодня