Книга А. В. Борескова «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL» посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней основательно рассмотрено написание графического ядра для трехмерной игры, разрешающей в реальном времени перемещаться по заданной сцене; тщательно описаны математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование; приведён ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации; рассмотрена организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Приведенному материалу сопутствуют примеры на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.
8,855 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
На DepositFiles — ссылка-призрак.