Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

(голосов: 0) | 1 апреля 2009 | Просмотров: 6601   
85
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Название: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: А. В. Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 2004
ISBN: 5-86404-190-4
DJVU: 3 Мб


Книга А. В. Борескова "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL" посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней основательно рассмотрено написание графического ядра для трехмерной игры, разрешающей в реальном времени перемещаться по заданной сцене; тщательно описаны математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование; приведён ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации; рассмотрена организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Приведенному материалу сопутствуют примеры на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.


Скачать книгу:


UniBytes (DJVU)
GigaBase (DJVU)
Share4web (DJVU)


Купить:

Теги: opengl
Книги по программированию графики
Скачать другие книги и учебники
#1: almazbur (14 февраля 2010 18:09)
Посетители
Публикаций: 2
Комментариев: 144
ICQ: 280523569
На DepositFiles - ссылка-призрак. wassat
Ваш отзыв о книге
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги