Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL — А. В. Боресков

(Пока оценок нет)
Загрузка...

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Навазние: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: А. В. Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год: 2004
ISBN: 5-86404-190-4
DJVU: 3 Мб


Книга А. В. Борескова «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL» посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней основательно рассмотрено написание графического ядра для трехмерной игры, разрешающей в реальном времени перемещаться по заданной сцене; тщательно описаны математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование; приведён ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации; рассмотрена организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Приведенному материалу сопутствуют примеры на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.

8,953 просмотров всего, 2 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (DJVU)
GigaBase (DJVU)
Share4web (DJVU)

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL — А. В. Боресков: Один комментарий

Добавить комментарий для almazbur Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *