В книге Джима Адамса «DirectX: продвинутая анимация» описаны современные методы создания анимации с помощью DirectX. Здесь есть описание во всех деталях последних достижений в различных областях анимации: персонажной, лицевой и скелетной. Можно ознакомиться с методами морфирования, правилами учета законов физики для получения правильной анимации твердых и мягких тел, использованием разных видов частиц в анимационных процессах. Большое внимание уделяется работе с форматом .Х файлов, активированными текстурами, использованию шейдеров, синхронизации лицевой анимации и звука. Это практически единственная книга на русском языке, которая дает читателю информацию о самых распространенных приемах трехмерной анимации.
7,277 просмотров всего, 1 просмотров сегодня