Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 — Грег Снук

(1 оценок, среднее: 3,00 из 5)
Загрузка...

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 Навазние: Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год: 2007
ISBN: 5-9579-0090-7, 1-58450-204-5
DJVU: 3 Мб + 24 Мб (исходный код)


Книга Грега Снука «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9» поможет тем, кто мечтает создать собственную игру в стиле Strategy реального времени или реалистичный симулятор ландшафта местности… Или тем, кто мечтает «переплюнуть» уровень терраморфинга, созданного авторами «Периметра». Данная книга — своеобразная линия старта, которая позволит превратить мечты в реальность. Постепенно в ней дается информация о построении движка создания ландшафта с помощью DirectX 9 и C++. Читатель познакомится с такими понятиями, как пиксельные и вершинные шейдеры и как их применять, узнает о способах текстурирования, а вследствие этого — создания реалистичного качества изображения гор, долин, неба и морей. Эта книга поможет создать мир своей мечты.

10,454 просмотров всего, 2 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (DJVU) , исходный код
GigaBase (DJVU) , исходный код
Share4web (DJVU) , исходный код


Купить:


Ozon

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *