Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9

(голосов: 1) | 17 апреля 2009 | Просмотров: 9845   
85
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 Название: Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год: 2007
ISBN: 5-9579-0090-7, 1-58450-204-5
DJVU: 3 Мб + 24 Мб (исходный код)


Книга Грега Снука "Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9" поможет тем, кто мечтает создать собственную игру в стиле Strategy реального времени или реалистичный симулятор ландшафта местности... Или тем, кто мечтает "переплюнуть" уровень терраморфинга, созданного авторами "Периметра". Данная книга - своеобразная линия старта, которая позволит превратить мечты в реальность. Постепенно в ней дается информация о построении движка создания ландшафта с помощью DirectX 9 и C++. Читатель познакомится с такими понятиями, как пиксельные и вершинные шейдеры и как их применять, узнает о способах текстурирования, а вследствие этого - создания реалистичного качества изображения гор, долин, неба и морей. Эта книга поможет создать мир своей мечты.


Скачать книгу:


UniBytes (DJVU), исходный код
GigaBase (DJVU), исходный код
Share4web (DJVU), исходный код


Купить:

Теги: directx
Книги по программированию графики
Скачать другие книги и учебники
Ваш отзыв о книге
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги