Книга Грега Снука «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9» поможет тем, кто мечтает создать собственную игру в стиле Strategy реального времени или реалистичный симулятор ландшафта местности… Или тем, кто мечтает «переплюнуть» уровень терраморфинга, созданного авторами «Периметра». Данная книга — своеобразная линия старта, которая позволит превратить мечты в реальность. Постепенно в ней дается информация о построении движка создания ландшафта с помощью DirectX 9 и C++. Читатель познакомится с такими понятиями, как пиксельные и вершинные шейдеры и как их применять, узнает о способах текстурирования, а вследствие этого — создания реалистичного качества изображения гор, долин, неба и морей. Эта книга поможет создать мир своей мечты.
12,363 просмотров всего, 3 просмотров сегодня