В книге Юрия Тихомирова «OpenGL. Программирование трехмерной графики» описывается программирование визуализации трехмерных реалистических образов с применением системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). Здесь же приводятся нужные теоретические сведения: система координат, проекции и геометрические преобразования, содержится описание основных принципов создания и обработки графических объектов в OpenGL, работы с цветом, наложения текстуры и структуры консольного приложения Windows для работы с OpenGL. Весь материал книги сопровождается практическими примерами.
7,173 просмотров всего, 1 просмотров сегодня