Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации — Андре Ламот

(1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации Навазние: Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
Год: 2004
ISBN: 5-8459-0627-X
DJVU: 14 Мб + 36 Мб (исходный код)


Книга Андре Ламота «Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации» является продолжением книги «Программирование игр для Windows. Советы профессионала» и содержит в себе теоретический материал для создания трехмерных игр. Здесь приводятся разные нюансы разработки трехмерных игр, в основном обсуждаются вопросы программирования трехмерных игр, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы и вопросы создания различных визуальных спецэффектов. Рассматриваются темы создания и применения звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга пригодится программистам с разным опытом работы знакомым с языком С++ и имеющим определенную математическую подготовку. Перед изучением данной книги желательно ознакомиться с ее первым томом.

12,930 просмотров всего, 3 просмотров сегодня




Скачать книгу:


UniBytes (DJVU) , исходный код
GigaBase (DJVU) , исходный код
Share4web (DJVU) , исходный код


Купить:


Ozon

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *