Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

(голосов: 1) | 19 мая 2009 | Просмотров: 12050   
85
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации Название: Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
Год: 2004
ISBN: 5-8459-0627-X
DJVU: 14 Мб + 36 Мб (исходный код)


Книга Андре Ламота "Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации" является продолжением книги "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и содержит в себе теоретический материал для создания трехмерных игр. Здесь приводятся разные нюансы разработки трехмерных игр, в основном обсуждаются вопросы программирования трехмерных игр, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы и вопросы создания различных визуальных спецэффектов. Рассматриваются темы создания и применения звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга пригодится программистам с разным опытом работы знакомым с языком С++ и имеющим определенную математическую подготовку. Перед изучением данной книги желательно ознакомиться с ее первым томом.


Скачать книгу:


UniBytes (DJVU), исходный код
GigaBase (DJVU), исходный код
Share4web (DJVU), исходный код


Купить:

Теги: программирование игр
Книги по программированию графики
Скачать другие книги и учебники
Ваш отзыв о книге
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги