Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 — Тод Баррон

(Пока оценок нет)
Загрузка...

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 Навазние: Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Автор: Тод Баррон
Издательство: Wordware Publishing Inc.
Год: 2003
CHM: 8 Мб + 6 Мб (исходный код)


В книге Тода Баррона «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» содержится описание тем, необходимых для создания собственной стратегической игры на С++ с применением DirectX. Здесь приводится рассмотрение процесса разработки игры и исследование игровых механизмов, управления ресурсами, разработки интерфейса, добавления звукового оформления и многое другое. В темах сложнее описывается поиск пути, визуализация систем частиц и реализация сетевого многопользовательского режима. Изучив данное издание, пользователь сможет узнать об утилитах для управления проектами, облегчающими процесс разработки, постичь основные концепции применения блочной графики для создания ландшафтов, создать высококачественное звуковое сопровождение с помощью интерфейсов DirectMusic и DirectSound. С этой книгой читатель сможет создать свой редактор и узнать о способе генерирования случайных карт, применении ключевых кадров и анимационных наборов для анимации трехмерных объектов. Пользователь поймёт, как алгоритм А* находит лучший путь на карте и создаст спецэффекты, применяющие системы частиц, например, взрыв и дымовой след.

10,580 просмотров всего, 1 просмотров сегодня




Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *