OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ — Сергей Гайдуков

(5 оценок, среднее: 3,60 из 5)
Загрузка...

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ Навазние: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Автор: Сергей Гайдуков
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2004
ISBN: 5-94157-363-4
DJVU: 18 Мб + 497 Мб (исходный код)


Данная книга содержит информацию об использовании возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, которые получают свою разработку на языке C++ в Microsoft Visual Studio.NET 2002. Для получения реалистичных и захватывающих трехмерных изображений описывается использование средств NVIDIA OpenGL SDK. Моделирование глянцевых объектов, отсечение невидимой геометрии, хранение информации в ZIP-архивах, экспорт моделей из 3ds max, загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG — все это и многое другое рассказано на конкретных примерах для программистов.

14,556 просмотров всего, 3 просмотров сегодня




Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *