• 85
(голосов: 2) | 7 января 2014 | Просмотров: 7963   
Программирование игр, 2-е издание Название: Программирование игр, 2-е издание
Автор: Маниш Сети
Издательство: Триумф
Год: 2007
ISBN: 5-89392-169-0
DJVU: 4 Мб + 162 Мб (исходный код)


Написать свою игру мечтает каждый начинающий программист, но не каждый знает, с чего начинать. Возможно, всем тем, кто так и не стал игроделом, не хватило в начале пути именно этой книги, рассказывающей как о самых азах разработки работы с графикой и звуком, так и о таких серьёзных вещах, как искусственный интеллект.

Теги: программирование игр
Книги по BASIC
  • 85
(голосов: 2) | 4 августа 2013 | Просмотров: 15718   
Программирование шахмат и других логических игр Название: Программирование шахмат и других логических игр
Автор: Евгений Корнилов
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2005
ISBN: 5-94157-497-5
DJVU: 3 Мб


На страницах книги автор подробно объясняет, как создавать логические игры, используя те или иные эффективные методы. Все технологии, приводимые в книге, связаны с программированием на C++ и Pascal, поэтому издание подойдет всем, кто уже знаком с этими языками и не равнодушен к указанной теме.
Теги: программирование игр
Книги по C и C++, Книги по Pascal

  • 0
(голосов: 0) | 31 марта 2012 | Просмотров: 4094   
Программирование игр для Windows на Borland C++ Название: Программирование игр для Windows на Borland C++
Автор: Набайоти Баркакати
Издательство: Бином
Год: 1994
ISBN: 5-7503-0017-X
DJVU: 15 Мб


Книга "Программирование игр для Windows на Borland C++" предназначена для программистов, имеющих некоторый опыт работы со средствами программирования фирмы Borland и языком С++. Автор рассматривает написание игровых программ на основе объектно-ориентированного программирования, пути и способы использования этой техники.
Теги: программирование игр, ооп
Книги по C и C++
  • 85
(голосов: 1) | 24 декабря 2010 | Просмотров: 10231   
Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга Название: Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга
Автор: под редакцией А. Виноградова
Издательство: Триумф
Год: 2007
ISBN: 5-89392-205-0
PDF: 39 Мб
DJVU: 33 Мб


С помощью книги "Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга" Вы максимально быстро сможете научиться создавать увлекательные игры для мобильников.
Теги: программирование игр
Книги по Java ME (J2ME)
  • 85
(голосов: 3) | 13 марта 2010 | Просмотров: 9083   
Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum Название: Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Автор: А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич
Издательство: Питер
Год: 1995
ISBN: 5-7190-0038-0
CHM: 1 Мб


Во второй книге из цикла "Как написать игру для ZX Spectrum" рассказывается о применении языка ассемблер для написания игровых программ на домашнем компьютере. Это позволяет создавать игры красочные, с быстрым движением, со спецэффектами.
Теги: программирование игр
Книги по ассемблеру
  • 85
(голосов: 3) | 10 февраля 2010 | Просмотров: 11370   
Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год: 2007
ISBN: 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3
DJVU: 16 Мб


Эта книга будет актуальна до тех пор, пока существуют компьютерные игры. В ней рассказываются секреты введения в компьютерную игру синтетических игровых персонажей с реалистичными формами поведения. При этом особый акцент ставится на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Поэтапно рассказывается о процессах создания автономных персонажей с помощью средств ИИ, объяснены принципы обучения персонажей интеллект.
Теги: программирование игр
Книги по C и C++, Книги по технологии программирования
  • 85
(голосов: 3) | 17 января 2010 | Просмотров: 9755   
Физика для разработчиков компьютерных игр Название: Физика для разработчиков компьютерных игр
Автор: Д. Конгер
Издательство: Бином. Лаборатория знаний
Год: 2007
ISBN: 5-94774-317-5, 1-59200-093-2
DJVU: 6 Мб


Эта книга посвящена загадочной для многих стороне компьютерных игр - физическому моделированию окружающего мира. Помимо собственно физики, книга интересна примерами практического применения физических моделей в играх и изложением принципов моделирования отдельных физических явлений. Отведено место в книге и рассмотрению актуальных сегодня вопросов программирования приложений с использованием созданных инструментов.
Теги: программирование игр
Книги по C и C++
  • 51
(голосов: 11) | 23 ноября 2009 | Просмотров: 19904   
Создание игр для мобильных телефонов Название: Создание игр для мобильных телефонов
Автор: М. Моррисон
Издательство: ДМК пресс
Год: 2006
ISBN: 5-9706-0007-5
DJVU: 2 Мб (с исходным кодом)


Работа М. Моррисона "Создание игр для мобильных телефонов" представляет собой практическое руководство по разработке и реализации игр для мобильных телефонов. Информация изложена доступным языком без сложных и скучных аспектов программирования.
Теги: программирование игр
Книги по Java ME (J2ME)
  • 51
(голосов: 6) | 12 сентября 2009 | Просмотров: 10859   
Как самому создать трехмерную игру Название: Как самому создать трехмерную игру
Автор: Хонич А.
Издательство: МИКРОАРТ
Год: 1996
ISBN: 5-88579-006-Х
DJVU: 4 Мб


Эта книга будет полезна тем, кто желает больше узнать об устройстве трёхмерной игры типа DOOM, а также попробовать самим создавать интересные игры. В книге последовательно описаны структура программы, все шаги, их взаимосвязь, что весьма ценно для программистов, пишущих объемные программы.
Теги: программирование игр
Книги по программированию графики
  • 0
(голосов: 0) | 5 июля 2009 | Просмотров: 8857   
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 Название: Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Автор: Тод Баррон
Издательство: Wordware Publishing Inc.
Год: 2003
CHM: 8 Мб + 6 Мб (исходный код)


В книге Тода Баррона "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" содержится описание тем, необходимых для создания собственной стратегической игры на С++ с применением DirectX. Здесь приводится рассмотрение процесса разработки игры и исследование игровых механизмов, управления ресурсами, разработки интерфейса, добавления звукового оформления и многое другое.
Теги: программирование игр, directx
Книги по программированию графики
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги