• 0
(голосов: 0) | 30 декабря 2013 | Просмотров: 5420   
Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание Название: Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание
Автор: Джим Адамс
Издательство: Thomson Course Technology PTR
Год: 2004
ISBN: 1-59200-315-X
PDF: 19 Мб + 31 Мб (исходный код)


Ролевые игры способны погрузить игрока в свой мир настолько глубоко, как этого не сможет сделать ни один другой жанр современных игр. Их игроки прорываются в фантастический мир через барьер действительности и становятся его жителями. Приготовьтесь с помощью данного справочника разработать собственную ролевую игру с реализацией сетевого многопользовательского функционала!
Теги: directx
Книги по программированию графики
  • 0
(голосов: 0) | 15 мая 2013 | Просмотров: 4217   
DirectX. Графика в проектах Delphi Название: DirectX. Графика в проектах Delphi
Автор: Михаил Краснов
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2005
ISBN: 5-94157-033-3
PDF: 5 Мб


Книга целиком и полностью посвящена работе с модулями DirectX в приложениях Delphi. Тут будет множество примеров, которые будут подробно разбираться и описываться. Много будет работы с двухмерной и трехмерной графикой. Рекомендуется для специалистов программирования и для учащихся в университете.
Теги: directx
Книги по Delphi, Книги по программированию графики

  • 0
(голосов: 0) | 11 мая 2013 | Просмотров: 4121   
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL Название: Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Автор: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2005
ISBN: 5-94157-611-0
PDF: 3 Мб


Данная книга позволяет каждому разобраться в основах DirectX и научиться применять их в работе. Также тут будет показаны методы работы с программируемыми графическими конвейерами, а также с фиксированными. Всю подробную информацию об известных шейдерах DirectX и OpenGL вы узнаете именно из этого пособия.
Теги: directx, opengl
Книги по программированию графики
  • 85
(голосов: 1) | 28 марта 2012 | Просмотров: 5763   
OpenGL и DirectX. Программирование графики. Для профессионалов Название: OpenGL и DirectX. Программирование графики. Для профессионалов
Автор: А. И. Евченко
Издательство: Питер
Год: 2006
ISBN: 5-469-01240-9
DJVU: 9 Мб + 36 Мб (исходный код)


В книге "OpenGL и DirectX. Программирование графики. Для профессионалов" детально описываются технологии OpenGL и DirectX, без использования которых сейчас невозможно представить разработку графики. В любой сфере применения информационных технологий так или иначе возникают задачи, связанные с компьютерной графикой и различными ее аспектами.
Теги: opengl, directx
Книги по программированию графики
  • 0
(голосов: 0) | 23 февраля 2012 | Просмотров: 4279   
DirectX 7.0 для программистов Название: DirectX 7.0 для программистов
Автор: Д. Гончаров, Т. Салихов
Издательство: Питер
Год: 2001
ISBN: 5-318-00173-4
DJVU: 9 Мб + 16 Мб (исходный код)


Как видно уже из названия, пособие "DirectX 7.0 для программистов" призвано помочь разработчикам игр в операционной системе Windows. Оно посвящено описанию библиотеки DirectX, которая известна в качестве удобного средства для программирования игр.
Теги: directx
Книги по C и C++
  • 85
(голосов: 1) | 26 апреля 2010 | Просмотров: 10754   
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений Название: DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений
Автор: Сергей Есенин
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
ISBN: 5-94157-867-9
PDF: 35 Мб + 15 Мб (исходный код)


В книге "DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений" автор достаточно подробно анализирует технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi, которые используются при разработке приложений. В частности, он детально описывает основные составляющие DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.
Теги: directx
Книги по Delphi, Книги по программированию графики
  • 0
(голосов: 0) | 11 марта 2010 | Просмотров: 11502   
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 Название: Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005
Автор: В. А. Жарков
Издательство: Жарков Пресс
Год: 2005
ISBN: 5-94212-009-9
PDF: 32 Мб


О многом в книге можно сказать - впервые в мире. Книга написана как достаточно полное руководство по последней версии языка Visual C# 2005, платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило от корпорации Microsoft. На основе Visual C# 2005 с применением технологии DirectX 9.0с разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр.
Теги: visual studio 2005, visual studio, directx
Книги по C# (.NET), Книги по программированию графики
  • 0
(голосов: 0) | 5 июля 2009 | Просмотров: 8830   
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 Название: Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Автор: Тод Баррон
Издательство: Wordware Publishing Inc.
Год: 2003
CHM: 8 Мб + 6 Мб (исходный код)


В книге Тода Баррона "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" содержится описание тем, необходимых для создания собственной стратегической игры на С++ с применением DirectX. Здесь приводится рассмотрение процесса разработки игры и исследование игровых механизмов, управления ресурсами, разработки интерфейса, добавления звукового оформления и многое другое.
Теги: программирование игр, directx
Книги по программированию графики
  • 0
(голосов: 0) | 20 июня 2009 | Просмотров: 14582   
Программирование игр для Windows. Советы профессионала, 2-ое издание Название: Программирование игр для Windows. Советы профессионала, 2-ое издание
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
Год: 2004
ISBN: 5-8459-0422-6
PDF: 29 Мб
DJVU: 32 Мб + 33 Мб (исходный код)


Книга Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" заинтересует пользователя, желающего узнать всё о разработках игр в ОС Windows. Здесь имеется рассмотрение различных аспектов программирования игр, в частности, начало программирования и описание разных компонентов DirectX, простейшие физические модели и сложные вопросы искусственного интеллекта.
Теги: программирование игр, directx
Книги по программированию графики
  • 51
(голосов: 1) | 17 апреля 2009 | Просмотров: 10331   
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 Название: Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год: 2007
ISBN: 5-9579-0090-7, 1-58450-204-5
DJVU: 3 Мб + 24 Мб (исходный код)


Книга Грега Снука "Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9" поможет тем, кто мечтает создать собственную игру в стиле Strategy реального времени или реалистичный симулятор ландшафта местности... Или тем, кто мечтает "переплюнуть" уровень терраморфинга, созданного авторами "Периметра".
Теги: directx
Книги по программированию графики
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги