Архив метки: directx

directx

DirectX: продвинутая анимация — Джим Адамс

В книге Джима Адамса «DirectX: продвинутая анимация» описаны современные методы создания анимации с помощью DirectX. Здесь есть описание во всех деталях последних достижений в различных областях анимации: персонажной, лицевой и скелетной. Можно ознакомиться с методами морфирования, правилами учета законов физики для получения правильной анимации твердых и мягких тел, использованием разных видов частиц в анимационных процессах. Большое внимание уделяется работе с форматом .Х файлов, активированными текстурами, использованию шейдеров, синхронизации лицевой анимации и звука. Это практически единственная книга на русском языке, которая дает читателю информацию о самых распространенных приемах трехмерной анимации.

DirectX и С++. Искусство программирования — Михаил Фленов

Книга Михаила Фленова «DirectX и С++. Искусство программирования» предлагает ознакомиться с программированием графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. В ней написано, как сделать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), применяемые для разработки демонстрационных роликов (Demoscene), на увлекательных практических опытах. Приведены примеры использования основных методов и интерфейсов DirectX; создание оптимального и эффективного программного кода. Детально рассмотрены технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений.

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика — Том Миллер

Книга Тома Миллера «Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика» дает возможность изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. Автору текста не в новинку разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом. Он является своего рода первоисточником информации в данной области. Здесь описаны как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации, а так же рассмотрены такие главные задачи, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Тема книги «Managed DirectX 9» направлена в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Пользователю, знающему язык С# (или Visual Basic .NET) и среду .NET Runtime, будет полезна эта книга.

DirectX 9: Уроки программирования на С++ — Станислав Горнаков

В книге Станислава Горнакова «DirectX 9: Уроки программирования на С++» описано профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9, показаны возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. В ней говорится о компонентах DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Текст написан в виде занятий, которые способствуют читателю самому овладеть технологией DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры.