Архив метки: программирование игр

программирование игр

Программирование игр для Windows. Советы профессионала — Андре Ламот

Книга Андре Ламота «Программирование игр для Windows. Советы профессионала» заинтересует пользователя, желающего узнать всё о разработках игр в ОС Windows. Здесь имеется рассмотрение различных аспектов программирования игр, в частности, начало программирования и описание разных компонентов DirectX, простейшие физические модели и сложные вопросы искусственного интеллекта. Данное издание предназначено как новичкам, так и специалистам разработки игр для Windows. Чтобы понять содержание книги, читателю нужны следующие знания: языки программирования С или С++, математика и физика.

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации — Андре Ламот

Книга Андре Ламота «Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации» является продолжением книги «Программирование игр для Windows. Советы профессионала» и содержит в себе теоретический материал для создания трехмерных игр. Здесь приводятся разные нюансы разработки трехмерных игр, в основном обсуждаются вопросы программирования трехмерных игр, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы и вопросы создания различных визуальных спецэффектов. Рассматриваются темы создания и применения звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга пригодится программистам с разным опытом работы знакомым с языком С++ и имеющим определенную математическую подготовку. Перед изучением данной книги желательно ознакомиться с ее первым томом.

Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition — С. Г. Горнаков

Книга С.Г. Горнакова «Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition» знакомит читателя с платформой Java 2 Micro Edition, которая выступает лидером в программировании приложений для мобильных телефонов. Данное издание четко, точно и до самых мелочей дает описание строения платформы Java 2 Micro Edition, состоящей из профилей и конфигураций. Существующие на данное время версии профилей MIDP 1.0 и MIDP 2.0 также рассматриваются в книге. На основе каждого из этих профилей и происходит построение мобильных приложений. С помощью книги можно ознакомиться с основами построения мобильных программ, использованием графики, техникой создания игр для телефонов, работой со звуком. Проведен анализ и даны характеристики разнообразных классов пользовательского интерфейса. Эта тема необходима для создания такой оболочки программы, которая одновременно будет и функциональной, и приятной во внешнем виде. Также затронута тема бесплатных сред программирования мобильных приложений, созданных компанией Sun Microsystems. В их число входят Sun One Studio 4 Mobile Edition и Wireless Toolkit 2.1, а также отдельные приложения от мировых производителей мобильных телефонов: Nokia, Siemens, Sony Ericcson, Motorola, Samsung, — они, в свою очередь, созданы для эмуляции мобильных устройств на PC. Книга предназначена для новичков в сфере программирования с помощью платформы Java 2 Micro Edition. По причине содержания в книге информации по основам программирования на Java, информация сможет пригодиться и совсем неподготовленным читателям. В книге есть еще и полный справочник по классам, методам, константам, интерфейсам и исключениям платформы Java 2 Micro Edition.