Применение низкоуровневых средств работы со звуком для Win32, Mac OS и Unix; декомпрессия данных в форматах MPEG, IMA ADPCM; чтение файлов WAVE, VOC, AIFF и AU; воспроизведение файлов MIDI и MOD- интересующие вас темы? Тогда вы стоите на правильном пути. Данная книга именно то, что вам необходимо. Но это далеко не все, что можно в ней прочесть, а именно включен материал о синтезе звучания музыкальных инструментов, восприятии звуков людьми, цифровой фильтрации и преобразований Фурье. Этот литературный источник станет другом для разработчиков, использующих в своих приложениях обработку звука. Является истинным руководством программиста по работе со звуком. Специалисты, разрабатывающие программные средства обработки сигналов для геофизики, телеметрии, связи, систем автоматического управления и сбора данных также смогут почерпнуть важные для себя знания.
Архив метки: программирование звука
Руководство программиста по работе со звуком — Тим Кинтцель
Обработка звука на PC — Н. Секунов
Книга несет в себе материал о теории и практике по созданию приложений звука на PC, описание способов программирования ввода-вывода аудиоинформации в среде Visual C++, стандартных программ компрессии-декомпрессии, основ цифровой фильтрации сигнала и преобразования Фурье. С целью обработки аудиоинформации была раскрыта базовая часть библиотеки SoundLib, чтобы таким образом упростить построение приложений. Главные способы сжатия аудиоинформации получили свое право на рассмотрение — от незамысловатых алгоритмов компрессии отдельных отсчетов и алгоритма адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции до построения параметрических моделей речевого сигнала и реализации формата GSM. Также можно ознакомиться с описанием демонстрационного приложения Sound .
Звук в играх. Технологии программирования — Мейсон МакКаски
Книга Мейсона МакКаски «Звук в играх. Технологии программирования» познакомит читателя с программированием звука с нуля. Изучив данную книгу, пользователь сможет разработать свой звуковой движок и вместе с тем, научится воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт-диски и трекерную музыку. В основном здесь описывается работа с DirectMusic, но есть материал и для ознакомления с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Также в книге приводится изучение вопросов создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, звуковых спецэффектов, трехмерного звука и голосового общения в Интернет. Данная книга создана для всех желающих ознакомиться с миром компьютерного звука и музыки.
Программирование звука в Windows — О. Гордеев
В книге О. Гордеева «Программирование звука в Windows. Руководство для профессионалаов» находится обсуждение вопроса программирования звука в Microsoft Windows, описываются старые и новые методы записи и воспроизведения звука. В данном издании детально рассматриваются: запись и воспроизведение с применением стандартной библиотеки обработки звука (mmsystem); работа с системным микшером звука и менеджером сжатия аудио (Audio Compression Manager, ACM). Также здесь можно больше узнать: о программировании звука с использованием DirectX; о применении трёхмерных эффектов при воспроизведении звука в DirectX; о максимальном использовании возможностей Win32. Каждая обсуждаемая тема сопровождается примерами программ, созданных в Microsoft Visual C++. Книга будет интересна пользователю, желающему обучиться программированию звука, а может пригодиться как справочник.