Программирование игр и головоломок

(голосов: 0) | 4 февраля 2010 | Просмотров: 5140   
85
Программирование игр и головоломок Название: Программирование игр и головоломок
Автор: Арсак Ж.
Издательство: Наука
Год: 1990
ISBN: 5-02-013959-9
DJVU: 3 Мб


Эта книга – не сборник задач и головоломок. Но после ее прочтения вы сможете создать сборник задач и головоломок под своим авторством. Потому что в книге Ж. Арсака показаны всевозможные способы программирования занимательных игр и головоломок с числами и геометрическими фигурами. Сам способ изложения игр и головоломок разделен на этапы. Вначале разъясняется сама задача и предъявляемые к алгоритму ее решения требования. Затем подробно анализируется алгоритм и пути его реализации. В конце даются эскизы программной реализации для многих игр и головоломок. Удобным для читателя является то, что используемый в книжных примерах язык типа Паскаля допускает перевод на другие языки программирования. Книга для начинающих программистов.


Скачать книгу:


UniBytes (DJVU)
GigaBase (DJVU)
Share4web (DJVU)


Купить:

Теги: для начинающих
Книги по технологии программирования
Скачать другие книги и учебники
Ваш отзыв о книге
Категории
Магазин книг
Архив новостей
Опрос
Теги