Эта книга – не сборник задач и головоломок. Но после ее прочтения вы сможете создать сборник задач и головоломок под своим авторством. Потому что в книге Ж. Арсака показаны всевозможные способы программирования занимательных игр и головоломок с числами и геометрическими фигурами. Сам способ изложения игр и головоломок разделен на этапы. Вначале разъясняется сама задача и предъявляемые к алгоритму ее решения требования. Затем подробно анализируется алгоритм и пути его реализации. В конце даются эскизы программной реализации для многих игр и головоломок. Удобным для читателя является то, что используемый в книжных примерах язык типа Паскаля допускает перевод на другие языки программирования. Книга для начинающих программистов.
6,377 просмотров всего, 1 просмотров сегодня